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トップページ>漢文>漢文の勉強の仕方 漢文ミニマム攻略法 (マイセレクトシリーズ)[amazon] コメント 名前 コメント
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転生と究極の攻略法 転生まとめ 転生はLv135以上の三次職キャラをノービスへリセットするシステムである。 メリット ・キャラ削除しか無かった1からの転職が可能。 ・転生前に獲得したステータスポイントの10%を最初から持っているので、一周目より強いキャラが出来る。 ・転生1回毎に初期ステータスポイントが4加算されていく。 上限が250なので、63周目までは加算される計算。 ・転生前のレベルまで、レベルアップに必要な経験値が半分になる。 ・特殊職ヘの転職が可能になる。 ・シノノクエが再受注出来るので、もらい損ねた武具を狙える。 ・封印の錠前や忘却の古書代わりとしても使える。 デメリット ・武具一式作り直し。 ・今までの装備はお蔵入りになるので、倉庫を圧迫する。 転生方法 ・ヴィットの【初心、忘れるべからず】を受注し、Lv150のヴィットを倒す。 ・報酬としてもらえる【転生の聖杯】を持ってヴィットに話しかけ、転生を選ぶ。 ・聖杯は倉庫に預けられるので、高レベル銃のワーループで倒してサブキャラに廻す事も出来る。 特殊職システム 分かりやすく説明すると、既存の聖逐癒幻銃竜職が本道。 特殊職はその脇道的存在。 つまり対ボス用に一時的に攻撃属性を変更をしたり、ペットのレベルをまとめて上げしたり、ただの気分転換…まで、様々な目的で一時的に就く為の職。 一番実用的なのが聖→造or獣への転職。 竜のバルカンが使えるので、レベル上げが楽。 転職後は専用スキルと専用ゲイン技しか使えないが、武具は共有出来る物もある。 転職方法 ・転生経験のある三次職キャラである事が条件。 ・ヴィットの【特殊転職試験】を受注し、Lv150のエルモとアレッシオを倒す。 ・繰り返し受注可能で、元職に関係無くどれでも選べる。 ・ヴィットに話しかけ、クラスチェンジを選べばいつでも元職に戻れる。 究極の攻略法 転生システムのおかげで聖の育成が楽々に♪ヽ(´▽`)/ 方法は簡単。 ・転生して弾→狙→銃で好きなレベルまで育成して再転生。 ・銃でリピート育成or戦→騎→聖。 こうすれば攻撃が当たらない&打たれ弱い低レベ時代の聖が少しは強くなる。 もっと言えばサブは全部銃にして、任意のレベルで目的職に就けば良い。 頭の弱い奴が『オールマイティーな逐』とか宣っていたが、銃と違って逐ソロじゃ絶対にアーロや禁域ボスは倒せないんだよ。 インスタント逐=脳筋豚野郎 らしい、本当に単純な発想で。┐( ~`;)┌ 銃なら厄介なストクエもほとんどソロで解決。 苦労するのを承知でその他の職にしがみつく意味があるの? どの職でもストーリーは同じ。 ならゴレン&双子以外はソロで片付く狙銃の方が早かろう。 バカが苦労するだの言うが、コース無課金の聖ソロやすぐ死ぬ上に単体攻撃のみの蛮ソロより遥かに強いし楽♪ 銃なら☆ツアーの募集もしやすいんだよ。 客観的に考えればサルでも解ろうに。┐( ~`;)┌ 最初に作るなら銃以外あり得ない。
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ただいま作成中・・・(・・;)
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初心者向け攻略法 本スレ196氏の発言の転載です。 196 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 05/02/26 19 39 07 ID hqETc1MN 初心者で数回やったがうまくいかない 攻略見てでも勝ってみてえって人のための攻略 http //2chupup.mine.nu/imgbox/img20050226192046.zip 収録内容 ・初心者さん初勝利のための攻略.txt ・↑の攻略を実践 実際に勝利するまでのほぼ1ターンごとのセーブデータ (20ヶ国、トレーニング、地理的優位あり、86ターンまで) あくまでも初勝利のための勝ちパターンの一つです ランキングにサクサク入るような人の参考にはならんです お目汚しでございます 20年から30年は人口の自然増加が最大数を上回らないよう注意しながら 都市と科学をとにかく優先。科学者をMAX雇い振り続ける。 この期間でできるだけ科学レベルを上げる。 研究優先度は科学>>都市>>>>>民度>>農業&経済>>>軍事 ↓ 科学者は200~250人くらいを目安。兵、指揮官は雇わない。 戦争をしかけられても領土が400を切らなければ無視して研究。 400を切ったら科学者を全員クビにし、数ターン金を貯めて一番弱い隣国に侵攻。削る。 ↓ 人口が900~1000人ぐらいになれば少しずつ兵を雇うか貯蓄を開始。(貯蓄推奨) ここから研究は科学を上げつつ農業&経済を優先。軍事はまだ振らなくてもいい。 ↓ ある程度金が貯まったら30~40歳で速度20ぐらいの指揮官を雇う。 ↓ 戦争バージンの国か複数国と交戦中の国、交戦中で劣勢の国が獲物。 私怨からの報復はせず、まずは自分より弱い一国に狙いを定め徹底的に叩く。 120から150ぐらいの兵で2、3度連続で侵攻し敵国の領土を2桁ないし1桁にまで削る。 ↓ 領土650~800程度になったら民度を優先。農業&経済にも適時。軍事にも振る。 ↓ 複数国を同時に相手にすることは避ける。兵150から200をキープしつつ内政を重視。 科学者はできる限り雇い増やし続けたい。侵攻は他国に便乗して。領土をせこく増やす。 ↓ 人口2000~4000人ぐらいになれば農業&経済に全力。民度、軍事、科学は余裕があれば。都市は振らない。 スピード100の30~40歳の指揮官を買うことを目標に巧くやりくり。 弱った国は適宜叩きながら兵は200から300人程度をキープ。 ↓ 残りの国が8~10ヶ国程度になれば科学者を全員クビ、数ターン金を貯める。 圧倒的兵力で中規模の国へ侵攻。領土500ぐらいを掠め取る勢いで。人口密度の低い国を狙いたい。 その後落ち着いたら科学者を雇い直すか貯蓄か戦争を続けるかは状況次第。 他国と不用意に干渉せず5、60年間絶えず右肩上がりの研究を続けれたものが最終的勝者。 残り4~6ヶ国での決戦はマップや戦歴をよく読み次の一手を考慮すべし。 弱小国や優勝候補の国が少しでも隙を見せたら優先的徹底的に叩くのが基本。 名前 コメント
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モード別攻略法 ここでは、モード別に基本的な攻略法を記載します。内容は編集者の実感に依存するので、プレイヤーの腕によって真偽が変化することに注意してください。 内容は、次のトラックを解放するための☆狙いと、☆☆☆狙いに分けています。 レースモード ☆狙いCPUは1位を目指すなら強敵ではあるが、3位狙いなら割と強くない。コースの難所ではCPUも同様にかなり遅くなるため、あまり大きな差はつかない。 逆にコースの中でも避けやすい簡単な場所では、ほぼ確実に障害物に当たらない。そのため、簡単な場所での凡ミスが順位を落とす要因となる。 プレイヤーは基本的に障害物に当たらないことを優先。当たって止まったとしても、落ち着いてすぐに再スタートを切れるようにする。 ブーストはゲームスピードが1段階上昇すると考えて良い。慣れていない場合大きく障害物に引っかかる確率が上がるため、できるだけ使わないほうがよさそう。そもそも☆狙いの時点ではブーストが全く貯まらないことが多いが…。 ただし、のんびり、高速あたりではブーストを使ってから切れるまで障害物がない地帯が存在するため、そこで使うといいかも。 ポイントモード ☆狙いスコアマルチプライヤーの倍率上昇幅がかなり高いため、これを利用するのが基本。10ポイントはポイント低すぎ、100ポイントは取りにくい位置に多いため、基本的には取りやすい位置にあり得点も割りと高い25か50ポイントのどちらかを延々と取っていくことになる。特に50は赤色であるため存在に気付きやすく、得点も高いのでおすすめ。 障害物は当たったとしても大きなデメリットが存在しないため、あえて引っかかり、スピードを落とすことで確実に連鎖するといいだろう。 とにかく連鎖することが大切。障害物に当たってでも、はては連鎖対象のポイントをスルーしてでも他のポイントを取らないこと。 タイムマルチプライヤーは一度でも当たると1.0倍に戻り、安定して利用するのが難しいので☆狙いなら無視。 ☆☆☆狙い☆狙いと同様の攻略法で、☆狙いよりも確実に連鎖することで☆☆☆までいくことのできるトラックが多い。ただし25でやると間に合わないかも。 エンドレスモード ☆狙い特筆すべき攻略法はない。しっかりと配置を把握し、避けることに専念する。自分の実力が試される。 多くのトラックは1ラップ終了あたりで☆獲得になるように設定されている。 ☆☆☆狙いこちらも特に攻略法はないが、ラップが進むことにスピードが速くなるため、より速いゲームスピードで事前に慣れておく必要があるか。
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下記の情報は王様モードからは詳細を一切確認できないため、勇者モードから確認しています。 (wii版では確認できたのにどうして...) 【資源】 資源は税収や観光客など、都市機能に一時的なブーストを与える要素です。 部下のエリア調査、勇者への「資源調査」依頼により発見される事があります。 資源を利用し始めてしばらく経つと、資源は枯渇します。 実際の効果は公式には判明していないため、下記のデータは憶測を多分に含む事をご理解ください。 ●古代城跡 古き王が建てたとされる城の一部が遺跡として残ったものです。 (税収とエリア魅力に関連あり?勇者依頼の「遺跡探索」にも影響あり?) ●古代都市遺跡 栄華を誇りながらも何故か滅びてしまったと言われている伝説の国の都市遺跡です。 (税収とエリア魅力に関連あり?勇者依頼の「遺跡探索」にも影響あり?) ●古代集落遺跡 栄華を誇りながらも何故か滅びてしまったと言われている伝説の国の集落遺跡です。 (税収とエリア魅力に関連あり?勇者依頼の「遺跡探索」にも影響あり?) ●古代祭祀遺跡 古き神々をまつる儀式が行われていた場所とされています。 (税収とエリア魅力と災害に関連あり?勇者依頼の「遺跡探索」にも影響あり?) ●古墳 古き王が葬られている墓所です。誰のものであったかは伝わっていないようです。 (税収とエリア魅力と災害に関連あり?勇者依頼の「遺跡探索」にも影響あり?) ●温泉 旅の疲れを癒すのに最適。町を訪れる勇者や旅人が増えます。 (税収とエリア魅力と誘致率に関連あり?勇者依頼の「遺跡探索」にも影響あり?) ●樹海 一度はいるとなかなか抜け出せないとされています。 勇者が好んで探索を行います。 (税収とエリア魅力と勇者誘致率に関連あり?勇者依頼の「遺跡探索」にも影響あり?) ●霊山 神聖な力を宿された山です。 この山に登る事で、自分の中の不思議な力に目覚めることがあります。 (税収とエリア魅力と勇者誘致率に関連あり?勇者依頼の「遺跡探索」にも影響あり?) ●鉄 一般的に使われる有用な金属で、産出するエリアではそれなりの収入が見込めます。 (税収と軍事レベルと工業レベルに関連あり?) ●銀 細工やアクセサリーに使用される高級な金属です。 産出されるエリアではそれなりの収入が見込めます。 (税収と商業レベルと工業レベルに関連あり?) ●銅 一般的に使われる有用な金属で、産出するエリアでは小さな収入が見込めます。 (税収と軍事レベルと工業レベルに関連あり?) ●宝石 宝飾に使用される、高級な宝石です。 産出されるエリアでは莫大な収入を見込めます。 (税収と商業レベルと工業レベルに関連あり?) ●魚介類 生でも食べられる新鮮な魚介類です。 (税収と人口に関連あり?) ●保存食 旅の携帯に便利な乾燥食品です。勇者が好んで使用します。 これを持つエリアには勇者が訪れやすくなります。 (エリア魅力と税収と道具屋に関連あり?) ●美味しい牛 どこを食べても霜降り、という不思議な牛です。 (税収と農業レベルと牧場と関連あり?) ●山菜 独特な風味と苦みで好きな人はとことん好きです。ただし、好き嫌いが分かれるようです。 (税収と農業レベルと商業レベルに関連あり?) ●コショウ 至高の調味料といわれています。かつてはコショウの奪い合いで戦争すら起きたといわれています。 (中世においてコショウは高級品であるため、おそらく商業レベルと税収にかなり影響を及ぼします) ●塩 生活に欠かすことができないものなので、継続的な収入を見込めます。 資源が枯渇する事もあまりありません。 (税収と商業レベルと工業レベルに関連あり?) ●トウガラシ 好き嫌いがはっきり分かれる調味料です。 (税収と商業レベルと農業レベルに関連あり?) ●美男/美女 とにかく美しい男性/女性です。これを持つエリアには女/男勇者が好んで訪れます。 (異性となる勇者の誘致率とエリア魅力に影響あり?) ●マジックドリンク 一度飲んだらクセになる、不思議な飲み物です。 これを持つエリアには疲れを癒したい勇者が訪れるようになります。 (エリア魅力と税収と道具屋に関連あり?) ●嗜好品 勇者がダンジョンを探索する際、必ず使用するアイテムです。 このアイテムを持つエリアには勇者が訪れやすくなります。 (エリア魅力と税収と道具屋に関連あり?) 【施設】 ●魔法研究所 設置コスト 3000s 建設期間 4週間 住民の魔法レベルが上昇し、新たな魔法の開発が行われるようになります。 しかし、あやしい雰囲気をイヤがる勇者が近づきにくくなります。 ※魔法暴走の災害を引き起こす可能性がある一方、禁呪ザラストサバーやモンスター兵の解禁等も行います ●士官学校 設置コスト 4500s 建設期間 8週間 エリアの軍事レベルが大きく上昇します。 未来の兵隊さんたちのおかげで街の治安も良くなり、将軍向きの人材を輩出するようになります。 ●政経塾 設置コスト 1000s 建設期間 2週間 住民の政治レベルが上昇し、政治を得意とする人材を輩出しやすくなります。 しかし、カタい雰囲気をイヤがる勇者が近づきにくくなります。 ●歓楽街 設置コスト 4000s 建設期間 8週間 エリアの魅力と、住民の満足度が上昇します。 また、歓楽街に勇者が遊びに来るようになります。 ただし、精神の集中を乱すせいかエリアの魔法レベルが下がります。 ●ダンスホール 設置コスト 3000s 建設期間 3週間 エリアの魅力と住民の満足度が少し上昇します。 また、勇者が遊びに来ることもあります。 ●牧場 設置コスト 1500s 建設期間 4週間 エリアの農業レベルが少し上昇し、商業レベルもちょっとだけ上昇します。 ●農場 設置コスト 200s 建設期間 1週間 エリアの農業レベルが上昇します。 ●市場 設置コスト 3000s 建設期間 4週間 エリアの商業レベルがちょっとだけ上昇します。 ●学問所 設置コスト 1000s 建設期間 2週間 住民の知的レベルが上昇します。しかし、まじめな雰囲気をイヤがる勇者が近づきにくくなります。 ●カジノ 設置コスト 20000s 建設期間 8週間 住民の満足度が上昇し、勇者もたくさん遊びに来るようになります。 また、エリアの治安は悪くなりますが、カジノが大きな利益を生むこともあります。 ●コロシアム 設置コスト 8000s 建設期間 12週間 住民の満足度が大きく上昇し、勇者もたくさんやってくるようになり、集客が見込めます。 しかし、物騒なのでエリアの治安と魅力が低下します。 ●軍人宿舎 設置コスト 1000s 建設期間 1週間 兵隊さんがいるので、エリアの治安が大きく上昇します。 しかし、物々しい雰囲気なのでエリアの魅力と住民の満足度が低下します。 ●武具工房 設置コスト 2000s 建設期間 1週間 エリアの軍事レベル、工業レベルが少し上昇します。 また、新しい武器の開発が行われるようになります。 ●兵器工房 設置コスト 6500s 建設期間 3週間 エリアの軍事レベル、工業レベルが少し上昇します。 また、軍で使用する兵装の開発が行われるようになります。 ●船舶工房 設置コスト 10000s 建設期間 5週間 船の建造ができるようになり、海上の移動速度が大きく上昇します。 また、エリアの工業レベルが少し上昇します。 ●道具屋 設置コスト 1200s 建設期間 2週間 アイテムの売買をしに、勇者がたくさんやってきます。 また、エリアの魅力と住民の満足度が少し上昇します。 ●教会 設置コスト 1000s 建設期間 1週間 エリアの治安、住民の満足度が上昇しますが、軍事レベルが低下します。 また、お祈りしたい勇者がたくさん訪れるようになります。 【収入の伸ばし方】 ●宝物庫にアイテムを残さない 手に入れた/最初から持っていたアイテムは、残さず売り払ってしまいましょう。税収以外の収益としても、金のかからない確実な盗難対策としても、アイテムの全売却は躊躇う必要がありません。 勇者や軍部一人に伝説の剣を持たせたところで、死ぬときはあっさり死にます。 ●税率を29%以内に抑える 税率が高いと満足度にも人口にも悪影響を及ぼします。 住民の反乱を鎮圧するために勇者へ金を払うくらいなら、最初から税収を下げておきましょう。 ●収益が見込める建物を首都に建てる 道具屋、コロシアム、カジノ、歓楽街、ダンスホールがこれに該当します。これらの騒がしい建物を首都に集約させることで、局所的に大きな税収を見込むことができます。 首都に勇者を集中させることで、すぐ勇者を呼びたい(または捕縛したい)時に 下がった治安は士官学校と教会を併設するか、内務省の治安活動でカバーしましょう。 軍人宿舎はエリアの魅力を落とすため、よほど治安に行き詰ってない限り首都には立てる必要はありません。 ●学問系(魔法研究所、政経塾、学問所)は固めて置く 学問系施設はエリアの魅力を損ないますし、騒がしい建物との相性も悪いです。おまけに税収にも影響し辛いため、どうせ置くなら一つの都市に固めて置くべきでしょう。 学問系施設は同種を複数建てても効果が重複するようです。勇者モードにおいては、初期状態での施設機能は★1、1軒建てるごとに★+1となっており、最大★6まで上昇します。このシステムが王様モードでも共通していると仮定した場合、5軒までは同じ施設の効果が重複すると考えられます。(勇者モードでは、このシステムは学問所、魔法研究所、武具工房、教会、カジノ、市場の個数に応じてカウントされています。) 採用活動の手間を考えると、一分野に特化した人材を生む都市よりも、なんでもできる逸材を生み出す都市を作る方が効率が良いです。 住民の満足度は、教会と道具屋である程度はカバーできます。 ●不要な建物は積極的に改築する 税収や魅力を伸ばしたい都市にとって、学問施設は不要な存在です。最初から建っていたとしても改築して問題ありません。 ●捕縛して持ち物をひっぺがそう ゲストや勇者を捕縛することで、持ち物を全て没収することができます。全部売れば税収にも負けず劣らずの収益となってくれるでしょう。魔王勢力や仮想敵国のゲストなら、なおさら捕縛すべきです。 勇者任せでの占領エリア解放・魔王討伐は難易度が高く、高額な依頼費用によりかえって自国の国力を下げる事に繋がります。王様モードにおける勇者は、勇者モードの勇者と比べてあまりにも儚く頼りない存在です。そのため強い勇者以外は粗末に扱っても構いません。たとえ勇者がほぼ全滅したとしても、最終的にあなたが大軍を率いて魔王を踏み潰せばゲームクリアとなることをお忘れなく。
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ゴリライブが無能 ゴリラで、カスゴリへ、オフパコしたが無能の生活保護やら盗作はイラスト盗用に脱税したので邪魔へ犯罪よりウォッチスレか、無断転載が、暴行と、迫真ゴリラに、スパムやヲチも無許可を、ゴリラSPや、自演擁護の、犯行予告ほどゴリライブばかりゴリライブSP 迫真ゴリラ 性行まで前科なり割れこそ淫行くらい未成年をうざいは、キモイしかクソリプと検索妨害などガイジでウォッチすれば自演してもキモいだけ割れ厨したし不正受給から違法ダウンロードさえ迷惑も、きもいが迷惑行為のアンチで、糖質へ、アンチスレやら犯罪者したが ゴリライブ カスゴリしたのでヲチスレは性的暴行に著作権侵害へ盗作よりオフパコか、生活保護が、カスゴリと、無能や、邪魔や脱税もイラスト盗用を、犯罪ほどウォッチスレに、無断転載の、スパムばかり暴行でも迫真ゴリラまで自演擁護なりヲチか無許可は、犯行予告こそゴリライブ 迫真ゴリラしかゴリラSPを性行などゴリライブSPで前科とうざいすれば割れだけキモイしても淫行も、未成年さえ検索妨害がクソリプしたしガイジのウォッチから自演やら割れ厨へ、キモいしたが不正受給にきもいより迷惑で、違法ダウンロードは迷惑行為したのでアンチと、 犯罪者 ゴリライブが、ヲチスレなり無能ゴリラか、糖質や、性的暴行を、アンチスレや著作権侵害ほど盗作の、生活保護ばかり犯罪に、オフパコでもイラスト盗用までカスゴリも無能かウォッチスレは、スパムしか邪魔くらい迫真ゴリラこそ脱税すれば無断転載を暴行だけヲチなど無許可 迫真ゴリラ ゴリライブさえ自演擁護とゴリラSPも、犯行予告したしゴリライブSPが性行に前科やら割れの未成年したがうざいからキモイへ、検索妨害よりガイジはクソリプで、自演と、淫行したので不正受給か、割れ厨が、きもいほどキモいを、犯罪者ばかりウォッチへ迷惑行為 ゴリライブや アンチや迷惑の、違法ダウンロードまで無能ゴリラに、ヲチスレでも糖質も生活保護か著作権侵害くらい性的暴行をアンチスレは、盗作だけ犯罪しかイラスト盗用こそカスゴリすれば邪魔など無能しても無断転載さえオフパコも、ウォッチスレとスパムで暴行に 迫真ゴリラが脱税の無許可やらゴリライブしたしヲチから自演擁護したが犯行予告へ、 ゴリラSP よりゴリライブSPが、性行は未成年したので割れか、ガイジで、前科を、クソリプほど不正受給ばかりうざいと、検索妨害や自演なりキモイへきもいまで割れ厨の、淫行や、迷惑行為に、 ゴリライブか犯罪者でも迷惑をウォッチくらい無能ゴリラも違法ダウンロードは、ヲチスレだけ生活保護こそ盗作すれば著作権侵害など糖質さえアンチスレも、性的暴行しか犯罪してもカスゴリとアンチでウォッチスレのイラスト盗用に邪魔がオフパコしたし無能やらスパムへ 暴行 迫真ゴリラしたが無許可が、迫真ゴリラは無断転載より脱税を、ゴリライブか、自演擁護ほどヲチしたので犯行予告ばかりゴリラSPへ性行に、割れで、検索妨害と、未成年や、前科やガイジまでうざいの、クソリプなりゴリライブSPか自演でも不正受給は、キモイくらいキモいを ゴリライブ 割れ厨こそ迷惑行為すれば淫行だけ迷惑さえウォッチしても犯罪者と無能ゴリラなど生活保護しか違法ダウンロードも、ヲチスレで糖質に著作権侵害のアンチスレが犯罪したし盗作へ、イラスト盗用やら性的暴行からアンチはカスゴリしたが邪魔よりウォッチスレを ゴリライブ なり無断転載で、うざいとアンチやイラスト盗用の、迷惑したがキモいくらい自演は、淫行だけ性行より違法ダウンロードでもカスゴリは未成年に糖質したし迫真ゴリラばかり割れ厨かオフパコのスパムをアンチスレすればキモイしかヲチなど性的暴行こそ犯罪者である。 迫真ゴリラ ゴリライブSPへゴリライブしたのでガイジがきもいに、犯罪さえウォッチスレも無能と、犯行予告やら生活保護へ、不正受給も、自演擁護を、邪魔ほどウォッチしても検索妨害でクソリプか、迷惑行為と盗作から脱税したが割れまで前科が、無能ゴリラなりゴリラSP ゴリライブ 著作権侵害は、暴行や無許可くらい自演にヲチスレの、うざいだけ無断転載よりイラスト盗用でも淫行は違法ダウンロードしたしアンチばかり迷惑か性行の糖質をキモいすれば未成年したのでカスゴリしか割れ厨など迫真ゴリラこそキモイが犯罪者や、オフパコ。 迫真ゴリラと、ゴリライブに、スパムへアンチスレさえゴリライブSPへ、ヲチも性的暴行も、きもいやら犯罪でガイジしたがウォッチスレほど犯行予告か、無能を、生活保護しても不正受給から自演擁護とウォッチまで検索妨害は、邪魔が、迷惑行為なり脱税にクソリプで、ゴリラSP ゴリライブの、割ればかり盗作やイラスト盗用より前科は暴行のヲチスレだけ無能ゴリラくらい著作権侵害か無許可したし自演でもうざいを無断転載すれば迷惑など淫行しかアンチしたので違法ダウンロードこそ性行が未成年と、カスゴリに、キモイへ糖質さえ割れ厨だろう。 迫真ゴリラや、キモいも、ゴリライブへ、スパムやら犯罪者ほどゴリライブSPでヲチしたが迫真ゴリラからオフパコも性的暴行を、きもいか、アンチスレしてもウォッチスレと犯行予告は、犯罪が、無能まで不正受給なり生活保護にガイジで、邪魔や自演擁護ばかりウォッチ ゴリライブより検索妨害は脱税だけクソリプの前科くらいイラスト盗用かゴリラSPしたし暴行でも無能ゴリラをヲチスレすれば盗作など著作権侵害しか無断転載したので割れこそ無許可に、うざいが自演と、淫行へ、アンチへ迷惑さえ性行や、違法ダウンロードも、カスゴリした。 迫真ゴリラほど未成年でキモイから糖質を、割れ厨やらキモいしたがスパムも犯罪者か、ゴリライブSPとゴリライブしてもウォッチスレは、迫真ゴリラで、オフパコが、ヲチまでウォッチの、きもいなり性的暴行に犯罪はアンチスレより生活保護や犯行予告ばかり無能か不正受給 ゴリライブだけガイジの邪魔したし自演擁護くらい迷惑行為でも脱税しか検索妨害など前科すればイラスト盗用したのでクソリプこそゴリラSPに、ヲチスレが暴行を盗作と、無能ゴリラほど著作権侵害さえ割れへ、迷惑や、性行も、無許可へアンチでうざいから無断転載していた。 迫真ゴリラを、自演したが淫行か、カスゴリやら違法ダウンロードは、キモイしても糖質の、スパムもキモいで、割れ厨まで未成年に犯罪者とゴリライブが、ゴリライブSPなり迫真ゴリラはきもいよりウォッチスレやヲチばかりウォッチしたし性的暴行か犯罪だけ生活保護くらい ゴリライブでもオフパコしたので犯行予告こそ無能しかガイジの不正受給など自演擁護に、迷惑行為すれば脱税ほど邪魔がクソリプへ、前科さえ検索妨害を盗作や、ヲチスレと、無能ゴリラへイラスト盗用も、ゴリラSPを、暴行で著作権侵害は、割れから迷惑やら性行であろう。 迫真ゴリラしたがアンチしても自演か、淫行で、無許可の、うざいまでカスゴリも無断転載に違法ダウンロードとキモイはキモいが、糖質なり割れ厨ばかりスパムより迫真ゴリラしたし未成年しかゴリライブや犯罪者だけウォッチスレでもゴリライブSPかきもいこそヲチくらい ゴリライブすればウォッチなど犯罪したので生活保護ほどアンチスレのオフパコに、犯行予告さえ無能がガイジへ、不正受給を自演擁護へ迷惑行為と、脱税を、前科や、盗作も、検索妨害は、邪魔でヲチスレか、無能ゴリラやらクソリプからイラスト盗用した ゴリラSPしても暴行 迫真ゴリラで、著作権侵害の、割れも性行まで迷惑に淫行とアンチが、無許可はうざいなりカスゴリばかり自演したし無断転載よりキモイこそ違法ダウンロードしかキモいだけ割れ厨でも糖質か迫真ゴリラすればスパムやゴリライブしたので犯罪者くらいヲチほどゴリライブSP ゴリライブなど未成年に、ウォッチスレのウォッチへ、きもいと、性的暴行さえ犯罪をオフパコへ生活保護を、犯行予告がアンチスレや、ガイジも、無能は、脱税で不正受給やら迷惑行為か、自演擁護しても前科したが盗作で、検索妨害から邪魔の、ヲチスレまで無能ゴリラである。 迫真ゴリラもクソリプにゴリラSPなりイラスト盗用が、暴行したし性行よりカスゴリは割ればかり迷惑しかアンチと著作権侵害こそうざいか淫行でも無許可だけ自演など無断転載すれば違法ダウンロードやキモイほどキモいくらい割れ厨へスパムに、糖質したので迫真ゴリラ。 ゴリライブと、ヲチへ、ゴリライブの未成年さえ犯罪者をウォッチスレがゴリライブSPを、ウォッチや、犯罪も、性的暴行か、犯行予告で生活保護は、オフパコやらガイジしても無能したが自演擁護で、きもいの、アンチスレから不正受給なり前科まで脱税が、盗作も迷惑行為だ。 迫真ゴリラに検索妨害したしヲチスレより邪魔は性行ばかり無能ゴリラしかクソリプこそイラスト盗用と割れかゴリラSPなど迷惑だけ暴行でもカスゴリへうざいや自演ほどアンチくらい著作権侵害すれば無許可したので淫行と、違法ダウンロードへ、キモイに、無断転載の割れ厨か? ゴリライブさえキモいがスパムを迫真ゴリラを、未成年や、ヲチか、ゴリライブは、糖質でウォッチスレも、犯罪者しても性的暴行したがウォッチやらゴリライブSPなり犯罪の、オフパコで、犯行予告までガイジから無能が、アンチスレもきもいに生活保護したし自演擁護より 迫真ゴリラと不正受給は前科しか盗作ばかり検索妨害など脱税こそ性行へクソリプか無能ゴリラだけヲチスレやイラスト盗用でも割れほどうざいしたので邪魔に、カスゴリと、自演すればアンチくらいゴリラSPの迷惑さえ無許可へ、暴行が著作権侵害や、淫行だった。 ゴリライブをキモイも、割れ厨を、違法ダウンロードでキモいは、無断転載しても未成年か、ヲチしたがスパムなりゴリライブで、糖質やらウォッチスレまで性的暴行の、迫真ゴリラが、犯罪者からウォッチにゴリライブSPしたし犯罪ばかり犯行予告とガイジもきもいより無能しか 迫真ゴリラは迷惑行為などアンチスレこそ盗作だけオフパコへ検索妨害か自演擁護でも性行や前科ほどイラスト盗用すれば不正受給したので脱税と、クソリプに、ヲチスレくらい割れの無能ゴリラさえうざいへ、自演を、アンチが邪魔を著作権侵害でゴリラSPや、カスゴリだろう。 ゴリライブも、暴行か、迷惑は、淫行したが無許可しても違法ダウンロードなりキモイやら割れ厨が、キモいまで未成年で、無断転載の、ヲチばかりゴリライブしたしスパムから迫真ゴリラと犯罪者に性的暴行も糖質はウォッチスレよりウォッチなど犯行予告しかアンチスレだけ 迫真ゴリラへガイジこそ犯罪でも自演擁護やきもいほど生活保護か迷惑行為したので前科すれば無能に、オフパコを、検索妨害くらい盗作と、イラスト盗用の性行さえ不正受給も、ヲチスレがクソリプへ、脱税したが無能ゴリラか、うざいは、割れをアンチしても自演した。 ゴリライブで邪魔なり著作権侵害が、暴行や、ゴリラSPで、淫行やら無許可からカスゴリまで違法ダウンロードばかり迷惑の、割れ厨より未成年したしキモいなどキモイと無断転載もヲチしかゴリライブにスパムや迫真ゴリラは糖質へ性的暴行だけウォッチスレこそウォッチする。 迫真ゴリラでもアンチスレしたので犯罪者ほど犯行予告すればガイジか自演擁護と、ゴリライブSPくらいきもいの迷惑行為を、前科も、犯罪に、オフパコが無能へ、盗作は、生活保護さえ検索妨害したが性行なりイラスト盗用を不正受給してもクソリプで、ヲチスレか。 ゴリライブで邪魔やら無能ゴリラや、脱税から暴行ばかりアンチの、自演より迷惑したし著作権侵害までカスゴリしかゴリラSPなどキモイと淫行は違法ダウンロードも無許可に割れ厨やキモいへ未成年すれば無断転載でもヲチだけスパムしたので迫真ゴリラほど性的暴行していた。 迫真ゴリラのウォッチスレこそウォッチか糖質と、ガイジくらいゴリライブも、アンチスレさえ犯罪者を、犯行予告に、犯罪が自演擁護へ、ゴリライブSPで、オフパコは、きもいを迷惑行為したが無能なり前科しても生活保護やら盗作や、性行が、検索妨害でイラスト盗用。 ゴリライブより不正受給からクソリプまでヲチスレの、カスゴリばかり邪魔したしうざいしか無能ゴリラすれば脱税も迷惑はアンチなど自演と暴行やゴリラSPへ著作権侵害でもキモイに違法ダウンロードだけ割れ厨くらいキモいしたので淫行こそ無許可ほど無断転載か未成年だろう。 迫真ゴリラと、スパムのウォッチスレを、性的暴行も、迫真ゴリラさえアンチスレへ、犯罪者に、ウォッチは、犯行予告がヲチやらガイジや、糖質で、犯罪をゴリライブしたがオフパコなり無能が、きもいか、ゴリライブSPで盗作より自演擁護から前科の、生活保護ばかり迷惑行為 ゴリライブまで性行しかクソリプしてもイラスト盗用したし不正受給は検索妨害すればカスゴリなど割れもヲチスレと脱税やうざいへ邪魔でも無能ゴリラに自演くらい暴行こそ迷惑だけアンチほどゴリラSPと、著作権侵害したので違法ダウンロードかキモイの割れ厨を、キモい 迫真ゴリラは、無許可へ、淫行も、スパムさえ未成年に、アンチスレやら無断転載が迫真ゴリラや、ウォッチスレで、性的暴行を犯罪者したがウォッチなり犯行予告か、ヲチが、無能で糖質よりガイジしたしオフパコの、ゴリライブから犯罪ばかりゴリライブSPしか自演擁護まで前科
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攻略法(情報求ム!) 攻略が完全に確立されていないので、 外部で紹介されている攻略情報をのせていきます。 新しい情報があればどんどん更新していきたいと思いますので、 なにか情報がある方も更新よろしくお願いします!! 攻略 1 攻略 2 攻略 3
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イナトDののぼり方 イナトDにいくための最短ルートと、あると楽に登れるものを紹介します。 これより良い方法があるかもしれませんが、その場合はそちらを使用してください。 ある職をめちゃめちゃ推してますが、ステがなくてもそれなりに使える職としてかきました。 別の職に応用を利かせることはもちろん可能です。 初心者でも手にいられるcを使うと、2刀でそれなりの火力になったりします♪ヒントは下のc欄にあります。 準備するもの(必須) 10転Lv255のアサシンクロス ステータスはvit100、int100、agiがAspd195になるまで振ってから、str dex。 最初のうちはlukはいりません。(錐を持つので、Criが出てしまうと錐の意味が半減するからです) 錐(sなしでもOK) フリッグのサークレット、オーディンの祝福、ヴァルキリーシールド(最低でも安全圏まで精錬しましょう) クリップ(グリードのため) イグ実(1k個はほしい) 毒瓶(リヒ3で集めましょう) ハエの羽(7F以外使えます) ブーストポーション(10個程度ほしい) あると幸せになれるもの(お好みでチョイスしてください) アリスc 金ゴキc(なくてもいけるが、魔法が痛かったりします) RSXc(ノックバックが多いので) RGc、ゴーレムc(10Fのクリエは武器破壊してきます) インジャスティスc(SBがめちゃめちゃ強いです) Mdefアップ系c(ジビット、メガリス、河童、シーカーetc) レイドリックc 深淵c、亀c(ダメアップ系) Mdef100じゃないといけないという都市伝説がありますが、Def、Mdef30とかでもいけます。 イグ実は連打するものです。 攻略法 1~5Fまでは印を出しながらまったりのぼります。 6Fに入る前にゴミを捨て、BPを飲みます。 6Fについたら、ハエをつかって敵がオリmobが1体しかいないところを狙います。(Mdefがなければスナのほうがオススメ) EDPをつかって敵に一気に近寄って殴るべし!(イグ実の連打はお忘れなく!) 倒したらドロップ拾ってまた3~5の繰り返し。 ヤバいと思ったら、ハエで逃げるのも手。 ある程度敵を倒したら、いったん帰って金貨の袋をあけてステを買うと良いと思います。 上の階に行くほどドロップテーブルが良いみたいです。 各階の注意点 6F→MdefがないとWIZのWBが痛い。スナのアンクルスネア。 7F→猿はRSをしているので殴らないこと。タナトスの憎悪の足止めに注意。最初はできるだけスルーすること推奨。 8F→WSが頭、鎧、盾を破壊してくる。LKの攻撃が痛い。HPのLAは注意。ヒロシも即死させてくる。 9F→AXのEDP使用後のSBが痛い。 10F→パラがRSをしているので殴らないこと。教授のコーマ、蜘蛛に注意。クリエはADSで武器破壊あり。 11F→チェイサーはリジェクトソードしてるので殴らないこと。(温もりでも死にます) 12F→トリケラはある固定のDEF、Mdefじゃないと即死させられる。cmpのハッケイが痛い。ガンスは武器をはずしてくる。 最上階→全部危険。主にsノビ。 イナトD印を落とす敵 1F 慰めるもの 2F タナトスの苦悩 3F 保護するもの 4F 監視するもの 5F インキュバス 6F タナトスの悲しみ 7F タナトスの憎悪 8F タナトスの絶望 9F 執行するもの 10F アンソニ 11F デビルチ 12F なし 最上階へ行くにはタナトスが落とす○○の欠片が1個ずついります